Minggu, 10 September 2017

CHAPTER 1 : COMPUTER NETWORK FROM COMPUTER NETWORK 5TH EDITION BY TANENBAUM and WETHERALL

 Setiap tiga abad terakhir didominasi oleh satu teknologi baru. Abad ke-18 adalah era sistem mekanis hebat yang menyertai Revolusi Industri. Abad ke-19 adalah era mesin uap. Selama abad ke-20, teknologi kunci adalah pengumpulan, pengolahan, dan pendistribusian informasi. Di antara perkembangan lainnya, terdapat pemasangan jaringan telepon di seluruh dunia, penemuan radio dan televisi, kelahiran dan pertumbuhan industri komputer yang belum pernah terjadi sebelumnya, peluncuran satelit komunikasi, dan tentu saja Internet. Sebagai hasil dari kemajuan teknologi yang pesat, daerah-daerah ini cepat berkumpul di abad ke-21 dan perbedaan antara mengumpulkan, mengangkut, menyimpan, dan memproses informasi dengan cepat menghilang. Organisasi dengan ratusan kantor tersebar di wilayah geografis yang luas secara rutin berharap dapat memeriksa status terkini dari pos terdepan mereka saat menekan tombol. Seiring kemampuan  untuk mengumpulkan, memproses, dan mendistribusikan informasi tumbuh, permintaan akan pemrosesan informasi yang semakin canggih semakin cepat. Meskipun industri komputer masih muda dibandingkan dengan industri lain (mis., Mobil dan transportasi udara), komputer telah membuat kemajuan spektakuler dalam waktu singkat. Selama dua dekade pertama keberadaan mereka, sistem komputer sangat terpusat, biasanya dalam satu ruangan besar. Tak jarang, ruangan ini memiliki dinding kaca, di mana pengunjung bisa melongo melihat keajaiban elektronik yang besar di dalamnya.

Mesin uap, teknologi yang mendominasi akhir abad 19

          Sebuah perusahaan menengah atau universitas mungkin memiliki satu atau dua komputer, sementara institusi yang sangat besar memiliki paling banyak beberapa lusin. Penggabungan komputer dan komunikasi memiliki pengaruh besar dalam cara sistem komputer diatur. Konsep "pusat komputer" yang dulu dominan sebagai ruang dengan komputer besar tempat pengguna membawa pekerjaan mereka untuk diproses sekarang benar-benar usang (walaupun pusat data yang menampung ribuan server Internet menjadi umum). Model lama satu komputer yang melayani semua kebutuhan komputasi organisasi telah digantikan oleh komputer sejumlah besar terpisah namun saling berhubungan melakukan pekerjaan itu. Sistem ini disebut jaringan komputer.
Contoh jaringan komputer
         Jaringan komputer berarti kumpulan komputer otonom yang saling terhubung oleh satu teknologi. Dua komputer dikatakan saling berhubungan jika mereka bisa bertukar informasi. Sambungan tidak perlu melalui kawat tembaga; serat optik, microwave, inframerah, dan satelit komunikasi juga bisa digunakan. Perbedaan utama adalah bahwa dalam sistem terdistribusi, kumpulan komputer independen tampaknya penggunanya sebagai satu sistem koheren tunggal. Biasanya, ia memiliki satu model atau paradigma yang disajikannya kepada pengguna. Contoh sistem terdistribusi yang terkenal adalah World Wide Web. Ini berjalan di atas Internet dan menyajikan sebuah model di mana semuanya terlihat seperti dokumen (halaman web). 

Dalam jaringan komputer, koherensi, model, dan perangkat lunak ini tidak ada. Pengguna terkena mesin yang sebenarnya, tanpa usaha oleh sistem untuk membuat mesin terlihat dan bertindak dengan cara yang koheren. Jika mesin memiliki perangkat keras yang berbeda dan sistem operasi yang berbeda, yang sepenuhnya terlihat oleh pengguna. Jika pengguna ingin menjalankan program di mesin remote, dia harus masuk ke mesin itu dan menjalankannya di sana. Akibatnya, sistem terdistribusi adalah sistem perangkat lunak yang dibangun di atas jaringan. Perangkat lunak ini memberikan tingkat kekompakan dan transparansi yang tinggi. Dengan demikian, perbedaan antara jaringan dan sistem terdistribusi terletak pada perangkat lunak (terutama sistem operasi), bukan dengan perangkat kerasnya. Meski begitu, ada banyak tumpang tindih antara kedua subjek tersebut. Misalnya, kedua sistem terdistribusi dan jaringan komputer perlu memindahkan file sekitar. Perbedaannya terletak pada siapa yang memanggil gerakan, sistem atau pengguna. Meskipun buku ini terutama berfokus pada jaringan, banyak topik juga penting dalam sistem terdistribusi.
 
PENGGUNAAN JARINGAN KOMPUTER.

1.1 Aplikasi Bisnis
      Sebagian besar perusahaan memiliki sejumlah besar komputer. Misalnya, perusahaan mungkin memiliki komputer untuk setiap pekerja dan menggunakannya untuk merancang produk, menulis brosur, dan melakukan daftar gaji. Tujuannya adalah untuk membuat semua program, peralatan, dan terutama data yang tersedia bagi siapa saja di jaringan tanpa memperhatikan lokasi fisik sumber daya atau pengguna. Contoh yang jelas dan meluas adalah memiliki sekelompok pekerja kantor yang memiliki printer yang sama. Tak satu pun dari individu tersebut benar-benar memerlukan printer pribadi, dan printer berjejaring tinggi seringkali lebih murah, lebih cepat, dan lebih mudah dipelihara dari pada koleksi printer individual yang besar. Perusahaan kecil dan besar sangat bergantung pada informasi komputerisasi. Sebagian besar perusahaan memiliki catatan pelanggan, informasi produk, persediaan, laporan keuangan, informasi pajak, dan banyak lagi online. Untuk perusahaan yang lebih kecil, semua komputer cenderung berada di satu kantor atau mungkin satu bangunan tunggal, namun untuk komputer yang lebih besar, komputer dan karyawan mungkin tersebar di puluhan kantor dan pabrik di banyak negara. Jaringan yang disebut VPN (Virtual Private Networks) dapat digunakan untuk menggabungkan jaringan individual di berbagai situs ke dalam satu jaringan yang diperluas. Dengan kata lain, fakta bahwa pengguna yang kebetulan 15.000 km dari datanya seharusnya tidak mencegahnya menggunakan data seolah-olah mereka lokal. Tujuan ini dapat diringkas dengan mengatakan bahwa ini adalah usaha untuk mengakhiri tirani geografi.

      Data disimpan pada komputer canggih yang disebut server. Seringkali ini dipusatkan secara terpusat dan dikelola oleh administrator sistem. Sebaliknya, karyawan memiliki mesin sederhana, yang disebut klien, di mejanya, yang dengannya mereka mengakses data jarak jauh, misalnya untuk memasukkan dalam spreadsheet yang mereka bangun. (Kadang-kadang kita akan mengacu pada pengguna komputer dari mesin klien sebagai '' klien ', tapi harus jelas dari konteks apakah kita berarti komputer atau penggunanya). Mesin klien dan server terhubung oleh jaringan.
 
Keseluruhan pengaturan ini disebut model client-server. Ini banyak digunakan dan menjadi dasar penggunaan jaringan. Realisasi yang paling populer adalah aplikasi Web, di mana server menghasilkan halaman Web berdasarkan database-nya sebagai tanggapan atas permintaan klien yang dapat memperbarui basis data. Model client-server berlaku bila klien dan server keduanya berada di gedung yang sama (dan dimiliki oleh perusahaan yang sama), namun juga saat mereka berjauhan. Misalnya, ketika seseorang di rumah mengakses halaman di World Wide Web, model yang sama digunakan, dengan server Web jauh menjadi server dan komputer pribadi pengguna menjadi kliennya. Jika kita melihat model client-server secara rinci, kita melihat dua proses (yaitu, menjalankan program) yang terlibat, satu di mesin klien dan satu di mesin server. Komunikasi berbentuk proses client mengirimkan pesan melalui jaringan ke proses server. Proses client kemudian menunggu pesan balasan. Saat proses server mendapatkan permintaan, ia melakukan pekerjaan yang diminta atau mencari data yang diminta dan mengirimkan balasan balasan.
     Tujuan kedua untuk membuat jaringan komputer ada hubungannya dengan orang daripada informasi atau bahkan komputer. Perusahaan menemukan cara yang bagus untuk menghemat tagihan telepon mereka. Bentuk komunikasi lain yang lebih kaya dimungkinkan oleh jaringan komputer. Video dapat ditambahkan ke audio sehingga karyawan di lokasi yang jauh dapat melihat dan mendengar satu sama lain saat mereka mengadakan rapat. Bentuk koordinasi jarak jauh yang lebih ambisius seperti telemedicine baru mulai digunakan (mis., Pemantauan pasien jarak jauh) namun mungkin menjadi jauh lebih penting.
Tujuan ketiga bagi banyak perusahaan adalah melakukan bisnis secara elektronik, terutama dengan pelanggan dan pemasok. Model baru ini disebut e-commerce (perdagangan elektronik) dan telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. 
 
1.2 Aplikasi Rumah
Pada tahun 1977, Ken Olsen adalah presiden Digital Equipment Corporation, yang merupakan vendor komputer nomor dua di dunia (setelah IBM). Orang pada awalnya membeli komputer untuk pengolah kata dan permainan. Baru-baru ini, alasan terbesar untuk membeli komputer di rumah mungkin untuk akses Internet. Kini, banyak perangkat elektronik konsumen, seperti kotak set-top, konsol permainan, dan radio jam, dilengkapi dengan komputer dan jaringan komputer tertanam, terutama jaringan nirkabel, dan jaringan rumah digunakan secara luas untuk hiburan, termasuk mendengarkan, melihat, dan menciptakan musik, foto, dan video. Bob Metcalfe, penemu Ethernet, berhipotesis bahwa nilai jaringan sebanding dengan kuadrat jumlah pengguna karena ini kira-kira jumlah koneksi yang berbeda yang mungkin dibuat (Gilder, 1993). Hipotesis ini dikenal sebagai '' hukum Metcalfe. '' Ini membantu menjelaskan bagaimana popularitas Internet yang luar biasa berasal dari ukurannya. Akses ke informasi jarak jauh datang dalam berbagai bentuk. Ini bisa berselancar di World Wide Web untuk mendapatkan informasi atau hanya untuk bersenang-senang. Informasi yang tersedia meliputi seni, bisnis, memasak, pemerintah, kesehatan, sejarah, hobi, rekreasi, sains, olahraga, perjalanan, dan banyak lainnya. Kesenangan datang dalam banyak cara untuk disebutkan, ditambah beberapa cara yang lebih baik dibiarkan tidak disebutkan.
 
Dalam bentuk ini, individu yang membentuk kelompok longgar dapat berkomunikasi dengan orang lain dalam kelompok. Setiap orang pada prinsipnya dapat berkomunikasi dengan satu atau lebih orang lain; Tidak ada pembagian tetap menjadi klien dan server.
 
Banyak sistem peer-to-peer, seperti BitTorrent (Cohen, 2003), tidak memiliki database konten utama. Sebagai gantinya, setiap pengguna mengelola database sendiri secara lokal dan menyediakan daftar orang-orang terdekat lainnya yang menjadi anggota sistem tersebut. Komunikasi peer-to-peer sering digunakan untuk berbagi musik dan video. Ini benar-benar melanda saat besar sekitar tahun 2000 dengan layanan berbagi musik yang disebut Napster yang ditutup setelah kejadian yang mungkin merupakan kasus pelanggaran hak cipta terbesar dalam semua sejarah yang tercatat (Lam dan Tan, 2001; dan Macedonia, 2000). Aplikasi hukum untuk komunikasi peer-to-peer juga ada. Ini termasuk penggemar yang berbagi musik domain publik, keluarga yang berbagi foto dan film, dan pengguna yang mengunduh paket perangkat lunak publik. Bentuk komunikasi ini cenderung berkembang pesat di masa depan.
Bidang lain di mana e-commerce banyak digunakan adalah akses ke lembaga keuangan. Banyak orang sudah membayar tagihan mereka, mengelola rekening bank mereka, dan menangani investasi mereka secara elektronik. Salah satu bidang yang hampir tidak ada yang meramalkan pasar loak elektronik (e-loak?). Lelang online barang bekas telah menjadi industri besar. Tidak seperti e-commerce tradisional, yang mengikuti model client-server, lelang online bersifat peer-to-peer dalam arti bahwa konsumen dapat bertindak baik sebagai pembeli maupun penjual. Beberapa bentuk e-commerce ini telah mendapatkan sedikit tag lucu berdasarkan fakta bahwa '' to '' dan '' 2 '' diucapkan sama. Yang paling populer. 
 
1.3 Pengguna Ponsel
Komputer mobile, seperti laptop dan komputer genggam, adalah salah satu segmen industri komputer yang tumbuh paling cepat. Penjualan mereka telah melampaui komputer desktop. Orang yang sering bepergian sering ingin menggunakan perangkat seluler mereka untuk membaca dan mengirim email, menciak, menonton film, mendownload musik, bermain game, atau sekadar menjelajahi Web untuk mendapatkan informasi. Mereka ingin melakukan semua hal yang mereka lakukan di rumah dan di kantor. Konektivitas ke Internet memungkinkan banyak penggunaan mobile ini. Karena koneksi kabel tidak mungkin dilakukan di mobil, kapal, dan pesawat terbang, ada banyak minat pada jaringan nirkabel. 
 
Jaringan seluler yang dioperasikan oleh perusahaan telepon adalah satu jenis jaringan nirkabel yang familiar yang melengkapi jangkauan kami dengan ponsel. Titik api nirkabel berdasarkan standar 802.11 adalah jenis lain dari jaringan nirkabel untuk komputer bergerak.Siapa pun yang memiliki komputer laptop dan modem nirkabel dapat menyalakan komputer mereka dan terhubung ke Internet melalui hotspot, seolah komputer terhubung ke jaringan kabel.
 
1.4 Isu Sosial
Pengenalan jaringan secara luas telah memperkenalkan masalah sosial, etika, dan politik baru. Sebuah studi menyeluruh akan membutuhkan sebuah buku lengkap setidaknya. Fitur populer dari banyak jaringan adalah newsgroup atau papan buletin dimana orang dapat bertukar pesan dengan individu yang sama. Selama subjek dibatasi untuk topik teknis atau hobi seperti berkebun, tidak banyak masalah akan timbul.
Jaringan komputer juga telah memperkenalkan jenis baru perilaku antisosial dan kriminal. Surat sampah elektronik (spam) telah menjadi bagian dari kehidupan karena orang telah mengumpulkan jutaan alamat e-mail dan menjualnya ke CD-ROM ke calon marketeers. Pesan e-mail berisi konten aktif (pada dasarnya program atau makro yang dijalankan pada mesin penerima) dapat berisi virus yang menimbulkan malapetaka.
 
Pencurian identitas menjadi masalah serius karena pencuri mengumpulkan cukup informasi tentang korban untuk mendapatkan kartu kredit dan dokumen lainnya atas nama korban. Akhirnya, bisa mengirimkan musik dan video secara digital telah membuka pintu bagi pelanggaran hak cipta besar yang sulit ditangkap dan diterapkan. Banyak masalah ini bisa diatasi jika industri komputer mengambil keamanan komputer secara serius. Jika semua pesan dienkripsi dan diautentikasi, akan lebih sulit untuk melakukan kerusakan. Masalahnya adalah vendor perangkat keras dan perangkat lunak tahu bahwa mengenakan fitur keamanan memerlukan biaya dan pelanggan mereka tidak menuntut fitur tersebut.

Summary
Jaringan komputer dapat digunakan untuk berbagai layanan, baik untuk perusahaan maupun individu. Bagi perusahaan, jaringan komputer pribadi yang menggunakan shared server seringkali menyediakan akses ke informasi perusahaan. Biasanya mereka mengikuti model client-server, dengan workstation klien pada desktop karyawan yang mengakses server yang kuat di ruang mesin. Bagi individu, jaringan menawarkan akses ke berbagai sumber informasi dan hiburan. Individu sering mengakses internet dengan memanggil ISP menggunakan modem, meski semakin banyak orang memiliki koneksi tetap di rumah. Area yang up-to-date adalah jaringan nirkabel dengan aplikasi baru seperti akses e-mail seluler dan m-commerce. Secara kasar, jaringan dapat dibagi menjadi LAN, MAN, WAN, dan internetwork, dengan karakteristik, teknologi, kecepatan, dan relung mereka sendiri. LAN menutupi bangunan dan beroperasi pada kecepatan tinggi. MANs mencakup sebuah kota, misalnya, sistem televisi kabel, yang sekarang banyak digunakan orang untuk mengakses internet. WAN mencakup sebuah negara atau benua. LAN dan MAN tidak dapat dipindah (mis., Tidak memiliki router); WAN diaktifkan. Jaringan nirkabel menjadi sangat populer, terutama LAN nirkabel. Jaringan bisa saling berhubungan membentuk internetwork.
Perangkat lunak jaringan terdiri dari protokol, yang merupakan aturan dimana proses berkomunikasi. Protokol bersifat connectionless atau connection oriented. Sebagian besar jaringan mendukung hierarki protokol, dengan setiap lapisan memberikan layanan ke lapisan di atasnya dan mengisolasi mereka dari rincian protokol yang digunakan di lapisan bawah. Tumpukan protokol biasanya didasarkan pada model OSI atau pada model TCP / IP. Keduanya memiliki lapisan jaringan, transportasi, dan aplikasi, namun berbeda di lapisan lainnya. Masalah desain meliputi multiplexing, flow control, error control, dan lain-lain. Sebagian besar buku ini membahas protokol dan desain mereka. Jaringan menyediakan layanan kepada penggunanya. Layanan ini bisa dihubungkan atau tidak terhubung. Di beberapa jaringan, layanan connectionless disediakan dalam satu lapisan dan layanan connection-oriented disediakan di lapisan di atasnya. Jaringan yang terkenal meliputi Internet, jaringan ATM, Ethernet, dan LAN nirkabel IEEE 802.11. Internet berevolusi dari ARPANET, dimana jaringan lain ditambahkan untuk membentuk sebuah internetwork. Internet saat ini sebenarnya adalah kumpulan ribuan jaringan, bukan satu jaringan. Yang mencirikannya adalah penggunaan tumpukan protokol TCP / IP di seluruh. ATM banyak digunakan di dalam sistem telepon untuk lalu lintas data jarak jauh. Ethernet adalah LAN yang paling populer dan hadir di sebagian besar perusahaan besar dan universitas. Akhirnya, LAN nirkabel dengan kecepatan tinggi yang mengejutkan (hingga 54 Mbps) mulai banyak digunakan. Untuk memiliki beberapa komputer berbicara satu sama lain memerlukan sejumlah besar standarisasi, baik di perangkat keras dan perangkat lunak. Organisasi seperti ITU-T, ISO, IEEE, dan IAB mengelola berbagai bagian proses standardisasi
 
 

Tidak ada komentar:

Posting Komentar