Setiap tiga abad terakhir didominasi oleh satu teknologi baru. Abad ke-18 adalah era sistem
mekanis hebat yang menyertai Revolusi Industri. Abad ke-19 adalah era mesin
uap. Selama abad ke-20, teknologi kunci adalah pengumpulan, pengolahan, dan
pendistribusian informasi. Di antara perkembangan lainnya, terdapat
pemasangan jaringan telepon di seluruh dunia, penemuan radio dan televisi,
kelahiran dan pertumbuhan industri komputer yang belum pernah terjadi
sebelumnya, peluncuran satelit komunikasi, dan tentu saja Internet. Sebagai
hasil dari kemajuan teknologi yang pesat, daerah-daerah ini cepat berkumpul di
abad ke-21 dan perbedaan antara mengumpulkan, mengangkut, menyimpan, dan
memproses informasi dengan cepat menghilang. Organisasi dengan ratusan kantor
tersebar di wilayah geografis yang luas secara rutin berharap dapat memeriksa
status terkini dari pos terdepan mereka saat menekan tombol. Seiring kemampuan untuk mengumpulkan, memproses, dan mendistribusikan informasi tumbuh,
permintaan akan pemrosesan informasi yang semakin canggih semakin cepat.
Meskipun industri komputer masih muda dibandingkan dengan industri lain (mis.,
Mobil dan transportasi udara), komputer telah membuat kemajuan spektakuler
dalam waktu singkat. Selama dua dekade pertama keberadaan mereka, sistem
komputer sangat terpusat, biasanya dalam satu ruangan besar. Tak jarang,
ruangan ini memiliki dinding kaca, di mana pengunjung bisa melongo melihat
keajaiban elektronik yang besar di dalamnya.
![]() |
Mesin uap, teknologi yang mendominasi akhir abad 19 |
Sebuah perusahaan menengah atau universitas mungkin memiliki satu atau dua
komputer, sementara institusi yang sangat besar memiliki paling banyak beberapa
lusin. Penggabungan komputer dan komunikasi memiliki pengaruh besar dalam cara
sistem komputer diatur. Konsep "pusat komputer" yang dulu dominan
sebagai ruang dengan komputer besar tempat pengguna membawa pekerjaan mereka
untuk diproses sekarang benar-benar usang (walaupun pusat data yang menampung
ribuan server Internet menjadi umum). Model lama satu komputer yang melayani
semua kebutuhan komputasi organisasi telah digantikan oleh komputer sejumlah
besar terpisah namun saling berhubungan melakukan pekerjaan itu. Sistem ini
disebut jaringan komputer.
![]() |
Contoh jaringan komputer |
Jaringan komputer berarti kumpulan komputer otonom yang saling terhubung oleh
satu teknologi. Dua komputer dikatakan saling berhubungan jika mereka bisa
bertukar informasi. Sambungan tidak perlu melalui kawat tembaga; serat optik,
microwave, inframerah, dan satelit komunikasi juga bisa digunakan. Perbedaan
utama adalah bahwa dalam sistem terdistribusi, kumpulan komputer independen
tampaknya penggunanya sebagai satu sistem koheren tunggal. Biasanya, ia
memiliki satu model atau paradigma yang disajikannya kepada pengguna. Contoh
sistem terdistribusi yang terkenal adalah World Wide Web. Ini berjalan di atas
Internet dan menyajikan sebuah model di mana semuanya terlihat seperti dokumen
(halaman web).
Dalam jaringan komputer, koherensi, model, dan perangkat lunak ini tidak
ada. Pengguna terkena mesin yang sebenarnya, tanpa usaha oleh sistem untuk
membuat mesin terlihat dan bertindak dengan cara yang koheren. Jika mesin
memiliki perangkat keras yang berbeda dan sistem operasi yang berbeda, yang
sepenuhnya terlihat oleh pengguna. Jika pengguna ingin menjalankan program di
mesin remote, dia harus masuk ke mesin itu dan menjalankannya di sana.
Akibatnya, sistem terdistribusi adalah sistem perangkat lunak yang dibangun di
atas jaringan. Perangkat lunak ini memberikan tingkat kekompakan dan
transparansi yang tinggi. Dengan demikian, perbedaan antara jaringan dan sistem
terdistribusi terletak pada perangkat lunak (terutama sistem operasi), bukan
dengan perangkat kerasnya. Meski begitu, ada banyak tumpang tindih antara kedua
subjek tersebut. Misalnya, kedua sistem terdistribusi dan jaringan komputer
perlu memindahkan file sekitar. Perbedaannya terletak pada siapa yang memanggil
gerakan, sistem atau pengguna. Meskipun buku ini terutama berfokus pada
jaringan, banyak topik juga penting dalam sistem terdistribusi.
PENGGUNAAN JARINGAN KOMPUTER.
1.1 Aplikasi Bisnis
Sebagian
besar perusahaan memiliki sejumlah besar komputer. Misalnya, perusahaan mungkin
memiliki komputer untuk setiap pekerja dan menggunakannya untuk merancang
produk, menulis brosur, dan melakukan daftar gaji. Tujuannya adalah untuk
membuat semua program, peralatan, dan terutama data yang tersedia bagi siapa
saja di jaringan tanpa memperhatikan lokasi fisik sumber daya atau pengguna.
Contoh yang jelas dan meluas adalah memiliki sekelompok pekerja kantor yang
memiliki printer yang sama. Tak satu pun dari individu tersebut benar-benar
memerlukan printer pribadi, dan printer berjejaring tinggi seringkali lebih
murah, lebih cepat, dan lebih mudah dipelihara dari pada koleksi printer
individual yang besar. Perusahaan kecil dan besar sangat bergantung pada
informasi komputerisasi. Sebagian besar perusahaan memiliki catatan pelanggan,
informasi produk, persediaan, laporan keuangan, informasi pajak, dan banyak
lagi online. Untuk perusahaan yang lebih kecil, semua komputer cenderung
berada di satu kantor atau mungkin satu bangunan tunggal, namun untuk komputer
yang lebih besar, komputer dan karyawan mungkin tersebar di puluhan kantor dan
pabrik di banyak negara. Jaringan yang disebut VPN (Virtual Private Networks)
dapat digunakan untuk menggabungkan jaringan individual di berbagai situs ke
dalam satu jaringan yang diperluas. Dengan kata lain, fakta bahwa pengguna yang
kebetulan 15.000 km dari datanya seharusnya tidak mencegahnya menggunakan data
seolah-olah mereka lokal. Tujuan ini dapat diringkas dengan mengatakan bahwa
ini adalah usaha untuk mengakhiri tirani geografi.
![]() |
Keseluruhan
pengaturan ini disebut model client-server. Ini banyak digunakan dan menjadi
dasar penggunaan jaringan. Realisasi yang paling populer adalah aplikasi Web,
di mana server menghasilkan halaman Web berdasarkan database-nya sebagai
tanggapan atas permintaan klien yang dapat memperbarui basis data. Model
client-server berlaku bila klien dan server keduanya berada di gedung yang sama
(dan dimiliki oleh perusahaan yang sama), namun juga saat mereka berjauhan.
Misalnya, ketika seseorang di rumah mengakses halaman di World Wide Web, model
yang sama digunakan, dengan server Web jauh menjadi server dan komputer pribadi
pengguna menjadi kliennya. Jika kita melihat model client-server secara rinci,
kita melihat dua proses (yaitu, menjalankan program) yang terlibat, satu di
mesin klien dan satu di mesin server. Komunikasi berbentuk proses client
mengirimkan pesan melalui jaringan ke proses server. Proses client kemudian
menunggu pesan balasan. Saat proses server mendapatkan permintaan, ia melakukan
pekerjaan yang diminta atau mencari data yang diminta dan mengirimkan balasan
balasan.
Tujuan kedua
untuk membuat jaringan komputer ada hubungannya dengan orang daripada informasi
atau bahkan komputer. Perusahaan menemukan cara yang bagus untuk menghemat
tagihan telepon mereka. Bentuk komunikasi lain yang lebih kaya dimungkinkan
oleh jaringan komputer. Video dapat ditambahkan ke audio sehingga karyawan di
lokasi yang jauh dapat melihat dan mendengar satu sama lain saat mereka
mengadakan rapat. Bentuk koordinasi jarak jauh yang lebih ambisius seperti
telemedicine baru mulai digunakan (mis., Pemantauan pasien jarak jauh) namun mungkin
menjadi jauh lebih penting.
Tujuan ketiga
bagi banyak perusahaan adalah melakukan bisnis secara elektronik, terutama
dengan pelanggan dan pemasok. Model baru ini disebut e-commerce (perdagangan
elektronik) dan telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir.
1.2 Aplikasi Rumah
Pada tahun 1977, Ken Olsen adalah presiden
Digital Equipment Corporation, yang merupakan vendor komputer nomor dua di
dunia (setelah IBM). Orang pada awalnya membeli komputer untuk pengolah kata
dan permainan. Baru-baru ini, alasan terbesar untuk membeli komputer di rumah
mungkin untuk akses Internet. Kini, banyak perangkat elektronik konsumen,
seperti kotak set-top, konsol permainan, dan radio jam, dilengkapi dengan
komputer dan jaringan komputer tertanam, terutama jaringan nirkabel, dan
jaringan rumah digunakan secara luas untuk hiburan, termasuk mendengarkan,
melihat, dan menciptakan musik, foto, dan video. Bob Metcalfe, penemu Ethernet,
berhipotesis bahwa nilai jaringan sebanding dengan kuadrat jumlah pengguna
karena ini kira-kira jumlah koneksi yang berbeda yang mungkin dibuat (Gilder,
1993). Hipotesis ini dikenal sebagai '' hukum Metcalfe. '' Ini membantu
menjelaskan bagaimana popularitas Internet yang luar biasa berasal dari
ukurannya. Akses ke informasi jarak jauh datang dalam berbagai bentuk. Ini bisa
berselancar di World Wide Web untuk mendapatkan informasi atau hanya untuk
bersenang-senang. Informasi yang tersedia meliputi seni, bisnis, memasak,
pemerintah, kesehatan, sejarah, hobi, rekreasi, sains, olahraga, perjalanan,
dan banyak lainnya. Kesenangan datang dalam banyak cara untuk disebutkan,
ditambah beberapa cara yang
lebih baik dibiarkan tidak disebutkan.
Dalam bentuk ini, individu yang membentuk kelompok
longgar dapat berkomunikasi dengan orang lain dalam kelompok. Setiap orang pada prinsipnya dapat berkomunikasi
dengan satu atau lebih orang lain; Tidak ada pembagian tetap menjadi klien dan
server.
Banyak sistem peer-to-peer,
seperti BitTorrent (Cohen, 2003), tidak memiliki database konten utama. Sebagai
gantinya, setiap pengguna mengelola database sendiri secara lokal dan
menyediakan daftar orang-orang terdekat lainnya yang menjadi anggota sistem
tersebut. Komunikasi peer-to-peer sering digunakan untuk berbagi musik dan
video. Ini benar-benar melanda saat besar sekitar tahun 2000 dengan layanan
berbagi musik yang disebut Napster yang ditutup setelah kejadian yang mungkin
merupakan kasus pelanggaran hak cipta terbesar dalam semua sejarah yang
tercatat (Lam dan Tan, 2001; dan Macedonia, 2000). Aplikasi hukum untuk
komunikasi peer-to-peer juga ada. Ini termasuk penggemar yang berbagi musik
domain publik, keluarga yang berbagi foto dan film, dan pengguna yang mengunduh
paket perangkat lunak publik. Bentuk komunikasi ini cenderung berkembang pesat
di masa depan.
Perangkat lunak
jaringan terdiri dari protokol, yang merupakan aturan dimana proses
berkomunikasi. Protokol bersifat connectionless atau connection oriented.
Sebagian besar jaringan mendukung hierarki protokol, dengan setiap lapisan
memberikan layanan ke lapisan di atasnya dan mengisolasi mereka dari rincian
protokol yang digunakan di lapisan bawah. Tumpukan protokol biasanya didasarkan
pada model OSI atau pada model TCP / IP. Keduanya memiliki lapisan jaringan,
transportasi, dan aplikasi, namun berbeda di lapisan lainnya. Masalah desain
meliputi multiplexing, flow control, error control, dan lain-lain. Sebagian
besar buku ini membahas protokol dan desain mereka. Jaringan menyediakan layanan
kepada penggunanya. Layanan ini bisa dihubungkan atau tidak terhubung. Di
beberapa jaringan, layanan connectionless disediakan dalam satu lapisan dan
layanan connection-oriented disediakan di lapisan di atasnya. Jaringan yang
terkenal meliputi Internet, jaringan ATM, Ethernet, dan LAN nirkabel IEEE
802.11. Internet berevolusi dari ARPANET, dimana jaringan lain ditambahkan
untuk membentuk sebuah internetwork. Internet saat ini sebenarnya adalah
kumpulan ribuan jaringan, bukan satu jaringan. Yang mencirikannya adalah
penggunaan tumpukan protokol TCP / IP di seluruh. ATM banyak digunakan di dalam
sistem telepon untuk lalu lintas data jarak jauh. Ethernet adalah LAN yang
paling populer dan hadir di sebagian besar perusahaan besar dan universitas.
Akhirnya, LAN nirkabel dengan kecepatan tinggi yang mengejutkan (hingga 54
Mbps) mulai banyak digunakan. Untuk memiliki beberapa komputer berbicara satu
sama lain memerlukan sejumlah besar standarisasi, baik di perangkat keras dan
perangkat lunak. Organisasi seperti ITU-T, ISO, IEEE, dan IAB mengelola
berbagai bagian proses standardisasi
Bidang lain di mana e-commerce banyak
digunakan adalah akses ke lembaga keuangan. Banyak orang sudah membayar tagihan
mereka, mengelola rekening bank mereka, dan menangani investasi mereka secara
elektronik. Salah satu bidang yang hampir tidak ada yang meramalkan pasar loak
elektronik (e-loak?). Lelang online barang bekas telah menjadi industri besar.
Tidak seperti e-commerce tradisional, yang mengikuti model client-server,
lelang online bersifat peer-to-peer dalam arti bahwa konsumen dapat bertindak
baik sebagai pembeli maupun penjual. Beberapa bentuk e-commerce ini telah
mendapatkan sedikit tag lucu berdasarkan fakta bahwa '' to '' dan '' 2 ''
diucapkan sama. Yang paling populer.
1.3 Pengguna Ponsel
Komputer mobile, seperti laptop dan komputer genggam, adalah salah satu segmen
industri komputer yang tumbuh paling cepat. Penjualan mereka telah melampaui
komputer desktop. Orang yang sering bepergian sering ingin menggunakan
perangkat seluler mereka untuk membaca dan mengirim email, menciak, menonton
film, mendownload musik, bermain game, atau sekadar menjelajahi Web untuk
mendapatkan informasi. Mereka ingin melakukan semua hal yang mereka lakukan di
rumah dan di kantor. Konektivitas ke Internet memungkinkan banyak penggunaan
mobile ini. Karena koneksi kabel tidak mungkin dilakukan di mobil, kapal, dan
pesawat terbang, ada banyak minat pada jaringan nirkabel.
Jaringan seluler yang dioperasikan oleh
perusahaan telepon adalah satu jenis jaringan nirkabel yang familiar yang
melengkapi jangkauan kami dengan ponsel. Titik api nirkabel berdasarkan standar
802.11 adalah jenis lain dari jaringan nirkabel untuk komputer bergerak.Siapa pun
yang memiliki komputer laptop dan modem nirkabel dapat menyalakan komputer
mereka dan terhubung ke Internet melalui hotspot, seolah komputer terhubung ke
jaringan kabel.
1.4 Isu Sosial
Pengenalan jaringan
secara luas telah memperkenalkan masalah sosial, etika, dan politik baru. Sebuah
studi menyeluruh akan membutuhkan sebuah buku lengkap setidaknya. Fitur populer
dari banyak jaringan adalah newsgroup atau papan buletin dimana orang dapat
bertukar pesan dengan individu yang sama. Selama subjek dibatasi untuk topik
teknis atau hobi seperti berkebun, tidak banyak masalah akan timbul.
Jaringan komputer
juga telah memperkenalkan jenis baru perilaku antisosial dan kriminal. Surat
sampah elektronik (spam) telah menjadi bagian dari kehidupan karena orang telah
mengumpulkan jutaan alamat e-mail dan menjualnya ke CD-ROM ke calon marketeers.
Pesan e-mail berisi konten aktif (pada dasarnya program atau makro yang
dijalankan pada mesin penerima) dapat berisi virus yang menimbulkan malapetaka.
Pencurian identitas
menjadi masalah serius karena pencuri mengumpulkan cukup informasi tentang
korban untuk mendapatkan kartu kredit dan dokumen lainnya atas nama korban.
Akhirnya, bisa mengirimkan musik dan video secara digital telah membuka pintu
bagi pelanggaran hak cipta besar yang sulit ditangkap dan diterapkan. Banyak
masalah ini bisa diatasi jika industri komputer mengambil keamanan komputer
secara serius. Jika semua pesan dienkripsi dan diautentikasi, akan lebih sulit
untuk melakukan kerusakan. Masalahnya adalah vendor perangkat keras dan perangkat
lunak tahu bahwa mengenakan fitur keamanan memerlukan biaya dan pelanggan
mereka tidak menuntut fitur tersebut.
Summary
Jaringan komputer
dapat digunakan untuk berbagai layanan, baik untuk perusahaan maupun individu.
Bagi perusahaan, jaringan komputer pribadi yang menggunakan shared server seringkali
menyediakan akses ke informasi perusahaan. Biasanya mereka mengikuti model
client-server, dengan workstation klien pada desktop karyawan yang mengakses
server yang kuat di ruang mesin. Bagi individu, jaringan menawarkan akses ke
berbagai sumber informasi dan hiburan. Individu sering mengakses internet
dengan memanggil ISP menggunakan modem, meski semakin banyak orang memiliki
koneksi tetap di rumah. Area yang up-to-date adalah jaringan nirkabel dengan
aplikasi baru seperti akses e-mail seluler dan m-commerce. Secara kasar,
jaringan dapat dibagi menjadi LAN, MAN, WAN, dan internetwork, dengan
karakteristik, teknologi, kecepatan, dan relung mereka sendiri. LAN menutupi
bangunan dan beroperasi pada kecepatan tinggi. MANs mencakup sebuah kota,
misalnya, sistem televisi kabel, yang sekarang banyak digunakan orang untuk
mengakses internet. WAN mencakup sebuah negara atau benua. LAN dan MAN tidak
dapat dipindah (mis., Tidak memiliki router); WAN diaktifkan. Jaringan nirkabel
menjadi sangat populer, terutama LAN nirkabel. Jaringan bisa saling berhubungan
membentuk internetwork.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar